lunes, 9 de mayo de 2011

La vida en la pantalla.


La tecnología revolucionó nuestra forma de vivir, pensar y actuar.

¿Quién pensaría hace treinta años, que la tecnología sería la responsable de modificar aspectos tan importantes como las relaciones familiares, interpersonales, la forma de comunicarse, de actuar y de pensar?

Sherry Turkel en su obra “La vida detrás de la pantalla”  se interesó por plasmar de una forma secuencial los cambios que se han dado en nuestra sociedad, una vez que la tecnología entró a nuestras vidas.

Estos cambios requirieron de una aceptación por parte de las personas, en relación con la capacidad que tiene un ordenador para ejecutar tareas.  Esta situación implicaba dos retos para el ser humano: Aceptar que un ordenador realizará las acciones en menor tiempo y con mayor precisión que un ser humano.   A la vez, los individuos debían interiorizar que con el paso del tiempo el ordenador ayudaría en tareas de forma automáticas, sin necesidad de que las personas participaran de su programación.

El resultado de estos cambios llevó del análisis e interés por las reglas para la ejecución de tareas de un computado y pasar a “conversar” con el ordenado, dejando de lado el interés primordial de cuestionarse como éste ejecutaba las órdenes.  Según Turkle, este cambio se denomina el paso de la transparencia a la opacidad.





La tecnología modificó de forma drástica la forma en que las personas aceptan la realidad, cuestionen el por qué y el cómo ocurren las cosas.  Este proceso se denomina los Bicolaje, donde se simulan realidades virtuales que de alguna manera no permiten pensar en el mundo real.  Esta situación afecta la formación de los niños, al manejar un pensamiento virtual de hechos y acontecimientos que no existen.

Estos avances no solo conllevan la creación de tecnología al servicio de las personas, sino a la necesidad de interactuar con ellos, especialmente con los juegos para niños.

Es importante indicar que hasta la forma de jugar y recrearse de los niños se ha modificado.  Poco a poco los jóvenes y niños por sí solos utilizan las herramientas y creaciones tecnológicas, sin recibir inducción,  marcando una línea frágil para concebir por ellos mismo la realidad o no del juego.

Un aspecto importante de considerar que el uso sin inducción del recurso tecnológico en los niños, fue diferente al impacto en los adultos, porque estos tenían la concepción clara de que la tecnología podría crear realidades virtuales.

La reacción de los niños ante el uso de la tecnología fue cambiando con el tiempo, descubren que las máquinas son inteligentes; pero diferencia que éstas no tienen vida.

Estos procesos de cambio, se evidencia en la claridad o no de las personas para concebir la inteligencia de la máquina y conceder características o cualidades humanas a un ordenador.  La autora presenta este apartado en su obra al analizar el impacto de la aplicación del Test de Turing.

La interacción cada vez más frecuente de las personas con las computadoras originó dos situaciones: permitió que en el ordenador tomara el papel de un terapeuta humano, proceso denominado como el valor de la interfaz.  Por el contrario, personas que se interesaron en retar la capacidad del ordenador con el objetivo de determinar si la máquina era inteligente o no.

Al proceso descrito anteriormente, se refiere la autora como el valor de lo emergen, donde se cuestiona a través del tiempo la inteligencio o no de un ordenador.  Dicha situación se convirtió en fenómeno a nivel mundial, donde no solo se cuestionaba la capacidad de realizar tareas, sino el derecho que se le otorgaba a esta de participar en aspectos emocionales, de decisión laboral o técnica a una máquina.

Una vez superada la etapa de definir la inteligencia del computador como artificial  (IA) se crea una nueva expectativa, la posibilidad de crear vida artificial como una nueva frontera en los avances de la tecnología.

Puede entonces plantearse otros cuestionamientos más allá de la inteligencia, sino la posibilidad para las personas de crear ambientes y espacios donde recrean situaciones de vida reales, donde se le dan característica y cualidades a seres y objetos animados.

Actualmente, la simulación de ambientes y realidades virtuales se ha convertido en la forma de pensar de las personas sobre la vida, incluso hasta perder de forma consiente el contacto con la realidad, dando origen a la vida artificial.

Una nueva demanda del mundo virtual es que la persona utiliza los MUD, donde adquieren una identidad que no corresponde a la del sujeto real, pues quienes hacen uso de estas herramientas pueden cambiar aspectos como: género, situaciones sentimentales, laborales, entre otras. Esta nueva forma de relacionarse, puede generar problemas en la forma de interactuar con otros.

La posibilidad de las personas de tener una vida virtual, es muy amplia, inclusive la capacidad de cambiar de género a conveniencia o bien para  reafirmar su identidad o cambiar su vida real.

La vida virtual de una persona puede llegar a satisfacer inclusive sus necesidades sexuales, trasladando acciones propias del ser humano a un computador.

Las personas cuando tienen una vida virtual o dependiente de la tecnología y sus herramientas, se alejan y cambian patrones sociales; por ejemplo el modo de hacer compras, las relaciones con sus comunidades.  Se convirtió en un escape para aquellas personas que tienen realidades difíciles de aceptar o modificar, llegando a satisfacer necesidades emocionales.

Es inminente que existe una dicotomía entre cuándo, cómo y por qué es necesario marcar un límite claro entre el mundo real y el virtual.  Los impactos del seguimiento, inducción y uso de la tecnología pueden ser positivos o negativos, dependiendo del usuario, sus características y requerimientos.  Van existir personas que hacen la distinción entre lo real  y virtual, mientras otros, permanecen en la confusión de un mundo virtual o cibernético.

A fin de cuentas, la tecnología revolucionó nuestra forma de vivir, pensar y actuar, quedando en evidencia que ésta puede mejorar y brindar oportunidades de forma complementaria a la realidad de las personas.  Es importante reflexionar que la tecnología está al servicio del ser humano y éste debe considerar la pertinencia y uso que le dé.








sábado, 30 de abril de 2011

¿Qué es un podcast?

¿Qué es un podcast?

      De acuerdo con Wikipedia (2011) un podcast es definido como "la distribución de archivos multimedia (normalmente audio o vídeo, que puede incluir texto como subtítulos y notas) mediante un sistema de redifusión (RSS) que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo escuche en el momento que quiera" (párr.1).

       Más adelante se describe que el término podcast surge como contracción (llamada portmanteau en algunos ámbitos) de las palabras Pod (personal on demand) y broadcast (transmisión)
El origen del podcasting se sitúa alrededor del 13 de agosto de 2004, cuando Adam Curry usó una especificación del formato RSS, de Dave Winer, para incluir archivos adjuntos. A través de la etiqueta <enclosure> añadió archivos de audio a un archivo RSS y decidió crear un programa para poder gestionar esos archivos, al que llamó iPodder, en relación con el reproductor portátil de música que poseía, un iPod.

       Los beneficios de crear un podcast tiene reelevancia en muchas situaciones, pero en especial en el campo educativo, pues por medio de éstos se pueden crear verdaderos archivos de audio y vídeo que permiten la asimilación de contenidos por medio de la escucha y la visualización de imágenes que permiten captar de modo óptimo un proceso o bien un tópcio específico.   Éste recurso también puede ser incorporado como un mecanismo de fácil aplicación para trabajarlo con estudiantes o población que presenta cierta discapacidad visual o auditiva, de modo que éste supla esa debilidad.

       También, se puede utilizar el podcast para la construcción de secuencias narrativas que, en especial, en el área de literatura pueden ser útiles para que los estudiantes comprendan el mundo mostrado en la obra literaria a manera de sinópsis, sin que ésto sustituya la lectura global del relato.

        Muchos son los usos, beneficios y ventajas que ofrece la construcción de podcast, les invito a realizar uso de éstos en sus situaciones de enseñanza.

sábado, 16 de abril de 2011

PINK FLOYD - ANOTHER BRICK IN THE WALL (subtitulado)



La educación que se debe dejar atrás


Por. MSc. Richard Navarro Garro.


       En la actualidad los estudiantes piden a gritos un cambio en la forma y métodos de enseñanza que emplea el educador. Pese a la existencia de múltiples tendencias educativas y corrientes filosóficas que abogan por un cambio entre el papel del docente y el del educando, no es palpable ése cambio. Ahora los estudiantes, aunque deben convertirse en constructores de su propio conocimiento y el profesor en un mediador o facilitador, no es es claro el cambio en las aulas; aún se evidencia en las lecciones un desapego por cambiar los métodos tradicionales por un verdadero aprendizaje que surja de las experiencias de los estudiantes.

       Es claro que en nuestras aulas, se sigue implementando lo de siempre (y lo de siempre significa, lo tradicional y obsoleto), y aunque, no es una realidad tan cercana a la del vídeo que se comparte en esta oportunidad, no se puede obviar que mucho de lo que vemos en el mismo, sigue ocasionando malestar en la forma de enseñar. No se trata aquí de criticar las situaciones que por sí solas aquejan el sistema educativo de la mayoría de países, sino, de exponer un punto de vista personal de cómo los docentes son los responsables dierectos de cambiar esas realidades.

      El educador debe tener claro que desde la forma en que ejecuta sus acciones dentro del centro educativo, se puede generar un cambio verdaderamente significativo y aprendizaje de mucho valor en los sujetos que tiene a su cargo. Tode se puede hacer, si las cosas se hacen bien, y bien desde la primera vez, no tiene por que existir esa realidad tan cruel y naturalista en las aulas. Los educadores, como actores sociales, son los pilares de la educación de mayor importancia para generar cambios sociales, no es un sisteme eleducativo el que debe de cambiar, sino la actitud de quienes estamos imersos en el mundo de la educación.

sábado, 9 de abril de 2011

Uso de la Tecnología en la Enseñanza del Español

      En la actualidad, los estudiantes están en contacto directo con el uso de nuevas y modernas tecnologías.  Estas situaciones deben ser aprovechadas por los docentes de Español para enriquecer los procesos de lectura y escritura de los jóvenes estudiantes.  Una manera de hacerlo es permitiéndole a los jóvenes explotar su creatividad con la confección de producciones, ensayos, publicaciones y construcción de vídeos para manifestar sus ideas, su capcidad de síntesis y argumetación.

     Por medio de los recursos tecnológicos, se puede enrriquecer la producción textual y aprovechar esta oportunidad para que los estudiantes empleen con toda propiedad, las reglas en el suso del idioma y la gramática.  No se debe opacar una realidad que está en contacto con los estudiantes y que no escapa a la nuestra como docentes.  El uso del celular es una situación constante y permanente en las aulas, por lo tanto, esta tecnología también puede ser aprovechada para corregir las marcadas deficiencias en la escritura que contruyen los estudiantes.

      Es por medio de la tecnología que se puede también, fomentar los hábitos de lectura y motivar a la lectura de todo tipo y en especial la lectura literaria.     Les invito a reflexionar sobre ésto y aventurarnos en el mundo tecnológico y con ello favorecer los procesos de producción escrita, lectura y otros que son parte de una comunicación efectiva.